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  • Key-Visual NIKE

    Alexandra Pöckl

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    Anastasia Braun

  • Celina’s PICO8-Game

    Das Müllmonster Quentin hat deine Stadt übernommen und komplett zugemüllt. Nun liegt es an dir deine Stadt vor dem Müll zu retten! Sammle den Müll auf und jage Quentin aus der Stadt!

    Celina’s PICO8-Game

    Celina Ajeti

  • Materialstudie

    Jovana Sachmaroska

  • Obstschale – Guglhupf

    Sophie Tischer

  • Isabells Website

    Isabell Otto

  • Alice in Wonderland – Druckexperimente

    Tanja Röser

  • WÜRFEL EMOTION BEGEHREN.

    Laurenz Becker

  • Irritation

    Marc Stauch

  • Anwendungskontext // Sammelkarte

    Nina Grabach

  • Ein kleines Heft über mich

    Sophia Weinberger

  • Allzweckklammer – Compliant Mechanism

    Alexandra Pöckl

  • Tobis Website

    Tobias Wasser

  • Linka App

    Andrea Maurer, Leonie Tschernich, Andrea Kähm

  • Back to face

    Elena Cáceres de Paiz

  • Jovana’s Website

    Jovana Sachmaroska

  • Kinderbuch „Unkel“

    Tanja Röser

  • Die Entfaltung des Kaffeegeschmacks

    Furkan Karaaslan, Sarah Meier

  • App_Entwicklung_Prototyp

    Sara Henkel

  • Video Game Soundtracks

    Die ersten drei Loops sind mögliche Musikstücke für ein waldiges Fantasy-Videospiel. Der vierte Song ist ein Zusammenschnitt aller Loops, die ich für Teresa Hölzls „BLOMAZE“ produzierte.

    Video Game Soundtracks

    Henrik Stelter

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